RPG MAKER PRESENTE

 

Rpg Maker Presente

 

Innovacion



 

Por: King of knights



Buenas a todos los gustosos de los Rpgs y los Rpg Makers en general. En esta ocacion en “Rpg Maker Presente” me toca a mi hablar acerca de un tema interesante e importante en el mundo Rpg Maker. Como todos sabemos, el Rpg Maker a evolucionado de muchas maneras. Comenzando con el Rppg maker Pro hasta el ultimo el del Mercado, el Rpg Maker Xp. Sabemos que con estos sistemas, por asi llamarlos, podemos crear juegos de los cuales solo hemos fantasiado en nuestras mentes. Quien no se a imaginado alguna vez jugando un juego hecho por uno mismo o presentarselo al mundo para que ellos lo prueben? Pues en este presente eso ya es una realidad con el Rpg maker cuya intencion es precisamente eso, que hagamos nuestros juegos Rpg como queramos. Sin embargo no estoy aqui para hablarles de la historia del Maker, si no que estoy aqui para hablarles de la innovacion que debe de existir en juegos Rpg hechos con el Maker. Primeramente, es importante notar que en el mundo de los Rpg es muy comun encontrar clichés en todos los juegos. Tomemos por ejemplo que en casi todos los Rpgs existen los clasicos, “Niño o niños salvan al mundo de un malvado Señor” o “un mounstro ataca un pueblo” o el clasico “Un joven campesino, se da cuenta que es un heredero al trono de un gran Reino y solo el puede vencer el mal que se avecina”. Notan esto muy familiar? Pues porsupuesto, es el estandar en casi todos los Rpgs y lamentablemente e visto este tipo de historias en los juegos de hechos con los diversos Rpg Makers. No estoy diciendo que todos los que usamos Rpg Makers caemos siempre en el mismo Cliché, sino que la mayoria si. Eso es algo que e notado y que muchos tambien, la falta de innovacion en nuestros juegos. Felizmente, esto esta cambiando, y cada vez, poco a poco, se esta cambiado todo esto. E visto nuevos juegos que estan cambia do los clichés de la historia, por historias realmente innovadoras. Nota que solo estoy hablando en la innovacion de las historias. Hay un juego llamado “Bandas Callejeras” creado por Blacknight. Este es una muetra de una buena historia implementada a un juego. No es muy innovadora pues usa en algunos casos clichés muy notorios, sin embargo aplaudo el esfuerzo hecho por Blacknight por traer una historia innovadora para disfrutar. El juego trata de dos pandilleros, nota? Son pandilleros, no e jugado otro juego que trate ese tema. No les dire mas, major Descarguen el juego en la seccion de Reviews. Otro juego innovador que ya tiene tiempo pero es una maravilla es el de Olympos. Este juego habla acerca de la Grecia antigua, ahi esta la innovacion en la historia. Desde el momento que vi el juego supe que era algo especial. Hay otros juegos que tambien estan innovando, pero que no mencionare pues tendria que abarcar mucho, y no les quiero quitar mucho de su valioso tiempo. Por mi parte, e estado trabajando en juegos innovadores los cuales puedan cambiar un poco de la historia rutinaria. Uno de ellos se llama The King’s Joke, cuyo primer proposito es hacer que se juegue distinto que los otros Rpg’s que hay hoy. Pueden ver mas information en la pagina de Previews.

En fin, todos podemos mejorar en hacer historias mas innovadoras. Podemos tomar los clasicos clichés y mejorarlos e innovarlos. No estoy diciendo que cualquier juego que no sea innovador o que la historia paresca o sea cliché sea malo o aburrido, pues existen muchos aspectos como el gameplay, las graficas, sonido etc. que en si son importantes, pero si quiero pedirles a todos, yo incluido, que innovemos mas en nuestras historias. Vamos, a quien no le gusta crear una historia distinta y que a la gente le agrade mucho? O que se reconosca un juego nuestro?
Es algo que todos deseariamos.

Por ultimo, les quiero podir que hagamos un esfuerzo por innovar, por crear historias fantasticas y epicas diferentes de los clasicos. De esta manera Habra muchisimas mas variedades de juegos para que todos nosotros podamos disfrutar. Que eso es exactamente lo que falta “Variedad”. No estoy mandando a nadie ni obligando a nadie, pues mi intencion es solamente escribir acerca de este tema tan importante en los Rpgs que hacemos. La innovacion es quiza la cosa mas importante en los Rpgs de todo tipo. Final Fantasy 12, Mario y Luigi Rpg, Mother, son algunos ejemplos de juegos con historias muy interesantes, diferentes y epicas. Obviamente no somos profecionales y nuestro deseo de hacer juegos es solo un Hobbie y no nuestro trabajo, pero todos podemos esforzarnos por hacer juegos con buenas historias y no hacer cualquier cosa solo por sacarla. Recuerden el dicho: Es major hacer un buen juego y tardarnos mas, que hacer un mal juego y sacral rapido, pues el buen juego sera recordado por muchos. De todo lo que e hablado solo quiero felicitar a todos por sus grandiosos juegos y espero que sigamos creando muchos mas. Hasta la proxima.